Twój adres IP: 3.235.74.184

rDNS: [ec2-3-235-74-184.compute-1.amazonaws.com]

ISP: [AWS EC2 (us-east-1), US]

DOWNLOAD

HISTOGRAM DOWNLOAD [Mb]

UPLOAD

HISTOGRAM UPLOAD [Mb]

PING

JITTER

Najdokładniejszy SPEEDTEST z pomiarem Jitter

Średnie i najlepsze wyniki ostatniego tygodnia

63.1

Średni download [Mbps]

20

Średni upload [Mbps]

Uśrednione wyniki z ostatnich 7 dni.

48.5

Średni ping [ms]

1055.5

Najszybszy download [Mbps]

921

Najszybszy upload [Mbps]

Przez ostatnie siedem dni.

11.2

Najniższy ping [ms]

Wyniki SPEEDTEST SPEEDOMAT na żywo

SPEEDOMAT LIVE
Kraj ISP Download [Mb/s] Upload [Mb/s]
PL XANTOS Pawel Kurczak 11.37 0.99
PL AIRMAX 22.91 2.34
PL AIRMAX 2.88 0.53
PL AIRMAX 2.72 1.01
PL AIRMAX 14.27 3.04
PL T-Mobile Polska S.A. 22.97 15.97
PL T-Mobile Polska S.A. 20.78 12.25
PL T-Mobile Polska S.A. 34.21 18.78
PL Orange Polska Spolka Akcyjna 11.32 2.06
PL Orange Polska Spolka Akcyjna 13.82 1.20

Najszybsi dostawcy internetu (TOP ISP)

speedtest złoty medal TechMedia Sp. z o.o.

Średnia: 681.57 Mb/s

speedtest srebrny medal EURONET NORBERT SANIEWSKI SPOLKA JAWNA

Średnia: 526.86 Mb/s

speedtest brązowy medal NETRONIK sp. z o.o.

Średnia: 411.89 Mb/s

speedtest złoty medal Fabryka Kotlow RAFAKO S.A.

Średnia: 286.20 Mb/s

speedtest srebrny medal TelNet Krzysztof Drozd

Średnia: 233.48 Mb/s

speedtest brązowy medal ALFA-SYSTEM M. Piwowarski, A. Widera Spolka Jawna

Średnia: 231.14 Mb/s

speedtest złoty medal Stansat Stanislaw Grzesik

Średnia: 3.71 ms

speedtest srebrny medal University of Warsaw

Średnia: 4.39 ms

speedtest brązowy medal Nitronet Sp. z o.o.

Średnia: 5.13 ms

Ranking operatorów według województw

Ranking ostatni miesiąc: 02-03-2020 - 31-03-2020

Dolnośląskie

# ISP +/- poprzedni mies. [Mbps] Śr. download
[Mbps]
Śr. upload
[Mbps]
Śr. ping
[ms]
1CCC.eu Sp. z o.o.
410.8
410.8177.014.2
2FINEMEDIA SPOLKA JAWNA WOJCIECH WRONA, GRZEGORZ KALUZA
159.6
159.650.751.7
3VECTRA S.A.
87.2
99.511.834.1
4Jacek Pasek BRK Network Devices
77.6
77.67.924.8
5Liberty Global B.V.
62.4
62.48.661.0

Kujawsko-Pomorskie

# ISP +/- poprzedni mies. [Mbps] Śr. download
[Mbps]
Śr. upload
[Mbps]
Śr. ping
[ms]
1Multimedia Polska S.A.
64.6
138.93.025.4
2Liberty Global B.V.
118.4
118.477.619.0
3P4 Sp. z o.o.
12.8
54.410.135.2
4Orange Polska Spolka Akcyjna
42.4
50.77.0130.3
5Arkadiusz Jerzy Kochanski trading as Akomp Systemy Informatyczne
19.5
19.53.013.6

Lubelskie

# ISP +/- poprzedni mies. [Mbps] Śr. download
[Mbps]
Śr. upload
[Mbps]
Śr. ping
[ms]
1P4 Sp. z o.o.
48.6
91.231.225.5
2Enterpol K. Krol P. Latosiewicz B. Wojciechowski
60.9
60.98.921.6
3Piotr Adam Kossowski trading as COMPUTER SERVICE
20.2
55.06.433.0
4Orange Polska Spolka Akcyjna
8.8
24.11.370.3
5ECO TRADE Sp. z o. o
13.3
13.36.423.3

Lubuskie

# ISP +/- poprzedni mies. [Mbps] Śr. download
[Mbps]
Śr. upload
[Mbps]
Śr. ping
[ms]
1Orange Polska Spolka Akcyjna
48.1
48.14.479.2
2Netia SA
-56.3
23.311.327.1
3Multimedia Polska S.A.
-18.4
16.51.2176.3
4Torjon Wieslaw Radka
11.2
11.22.450.2
5Polkomtel Sp. z o.o.
2.7
2.711.6145.8

Łódzkie

# ISP +/- poprzedni mies. [Mbps] Śr. download
[Mbps]
Śr. upload
[Mbps]
Śr. ping
[ms]
1Toya sp.z.o.o
8.9
184.952.623.1
2Multimedia Polska S.A.
45.6
45.62.429.0
3Orange Polska Spolka Akcyjna
-4.5
33.814.1193.7
4ITV MEDIA Sp. z o.o.
13.1
30.414.920.9
5GALATEA - Dominik Budzowski
20.9
20.92.563.0

Małopolskie

# ISP +/- poprzedni mies. [Mbps] Śr. download
[Mbps]
Śr. upload
[Mbps]
Śr. ping
[ms]
1FIBERLINK Sp. z o.o.
231.8
231.827.317.0
2Liberty Global B.V.
70.6
174.514.128.2
3Multinet24 Sp.zoo
111.0
111.041.015.0
4Promarket Computers Sp. z o.o.
56.6
56.614.724.6
5T-Mobile Polska S.A.
-3.4
31.910.871.5

Mazowieckie

# ISP +/- poprzedni mies. [Mbps] Śr. download
[Mbps]
Śr. upload
[Mbps]
Śr. ping
[ms]
1Wawtel Sp. z o.o.
258.3
472.679.64.4
2VECTRA S.A.
52.0
228.930.721.9
3"24IT SERWIS" Robert Siporski
8.6
197.523.833.7
4T-Mobile Czech Republic a.s.
178.7
178.744.417.6
5Orange Polska Spolka Akcyjna
121.7
151.312.6567.7

Opolskie

# ISP +/- poprzedni mies. [Mbps] Śr. download
[Mbps]
Śr. upload
[Mbps]
Śr. ping
[ms]
1Orange Polska Spolka Akcyjna
90.9
110.76.167.9
2DARIUSZ WESOLOWSKI trading as PROMEDIA NOWICKI WESOLOWSKI Sp.J.
52.5
52.524.825.2
3City-Sat Gordzielik Sp. z o.o.
48.2
48.24.240.5
4AIRMAX
-9.3
31.89.351.2
5WIECZOR-NET Sieci Komputerowe, Internet Henryk Wieczorek
-0.0
12.76.622.9

Podkarpackie

# ISP +/- poprzedni mies. [Mbps] Śr. download
[Mbps]
Śr. upload
[Mbps]
Śr. ping
[ms]
1AP-MEDIA Spolka z ograniczona odpowiedzalnoscia
13.8
92.210.922.9
2FPUH Czajen Krzysztof Czaja
-40.2
77.577.818.1
3Krosnienskie Centrum Informatyczne "KROSOFT"
34.3
34.36.223.7
4"ZICOM NEXT" SPOLKA Z OGRANICZONA ODPOWIEDZIALNOSCIA
-1.2
28.415.063.8
5Orange Polska Spolka Akcyjna
-3.0
19.01.594.0

Podlaskie

# ISP +/- poprzedni mies. [Mbps] Śr. download
[Mbps]
Śr. upload
[Mbps]
Śr. ping
[ms]
1Orange Polska Spolka Akcyjna
153.5
253.12.970.1
2Internetia Sp.z o.o.
-4.9
113.450.616.6
3Cable TV Elpos Ltd.
-145.1
80.82.940.1
4Politechnika Bialostocka
34.5
34.511.118.7
5KOBA Sp. z o.o.
-65.2
0.21.0605.7

Pomorskie

# ISP +/- poprzedni mies. [Mbps] Śr. download
[Mbps]
Śr. upload
[Mbps]
Śr. ping
[ms]
1Lufthansa Systems Poland Sp. z o.o.
179.4
179.4128.829.0
2Malborskie Swiatlowody sp. z o. o.
137.1
137.1180.020.7
3Liberty Global B.V.
-160.6
71.011.422.8
4Multimedia Polska S.A.
26.6
53.33.245.6
5Orange Polska Spolka Akcyjna
-4.0
37.712.5100.4

Śląskie

# ISP +/- poprzedni mies. [Mbps] Śr. download
[Mbps]
Śr. upload
[Mbps]
Śr. ping
[ms]
1PROXNET SP.J.
-434.0
340.842.7326.6
2KRUCZNET - naprawa sprzetu RTV i elektronicznego Jozef Kruczek
212.8
212.824.119.3
3Spoldzielnia Mieszkaniowa Polnoc
207.1
207.134.415.8
4VECTRA S.A.
72.8
204.615.140.7
5Rybnet Sp. z o.o. Sp. k.
-95.0
151.69.237.5

Świętokrzyskie

# ISP +/- poprzedni mies. [Mbps] Śr. download
[Mbps]
Śr. upload
[Mbps]
Śr. ping
[ms]
1Klikom.net Sp.z o.o.
26.5
26.528.327.6
2Stanislaw Dabinski, trading as DBS Internet
15.8
15.81.123.0

Warmińsko-Mazurskie

# ISP +/- poprzedni mies. [Mbps] Śr. download
[Mbps]
Śr. upload
[Mbps]
Śr. ping
[ms]
1VECTRA S.A.
259.4
364.53.833.6
2INTELLY NISKI STYPULKOWSKI BLASZCZUK Sp. j.
156.4
272.18.220.5
3Milichsoft Rafal Miliszewski
68.8
68.812.918.0
4Orange Polska Spolka Akcyjna
-140.3
9.32.983.5
5Hawe Telekom Sp. z.o.o.
8.6
8.63.192.3

Wielkopolskie

# ISP +/- poprzedni mies. [Mbps] Śr. download
[Mbps]
Śr. upload
[Mbps]
Śr. ping
[ms]
1INEA S.A.
-50.2
175.055.531.7
2Exatel S.A.
110.7
110.730.922.5
3Komputersat S.C. J.Kowalski, T. Janaszkiwewicz
13.6
46.023.953.5
4LEXELL MICHAL SZYDLOWSKI
3.6
43.45.344.6
5Orange Polska Spolka Akcyjna
-13.6
21.95.0117.1

Zachodniopomorskie

# ISP +/- poprzedni mies. [Mbps] Śr. download
[Mbps]
Śr. upload
[Mbps]
Śr. ping
[ms]
1Liberty Global B.V.
136.0
369.811.437.7
2iNET group ZP s.c. Michal Chrzanowski, Daniel Kulesza
113.1
113.1119.616.0
3VECTRA S.A.
65.1
65.11.459.1
4T-Mobile Polska S.A.
26.3
26.311.770.5
5Orange Polska Spolka Akcyjna
2.0
18.03.687.6

Technologie dostępu do internetu

  • LTE

    LTE (Long Term Evolution) jest jednym z najnowszych (bo liczących sobie zaledwie kilka lat) standardów przesyłania danych w telefonii komórkowej. Technologia ta jest naturalnym następcą rozwiązań takich jak UMTS/HSPA. Konkretne implementacje LTE są cały czas rozwijane, niemniej już teraz można oceniać, że system ten będzie coraz częściej wykorzystywany w komercyjnych rozwiązaniach. Warto spojrzeć nieco dokładniej na jego specyfikację, niektóre kwestie techniczne, a przede wszystkim – korzyści dla końcowych użytkowników.

    LTE (w podstawowej wersji) jest często określana jako technologia spełniająca założenia 3.9G lub Super 3G. Jak widać, określenie to sugeruje, że standard ten nie jest w pełni zgodny ze specyfikacją sieci czwartej generacji.

    Jedną z największych zalet LTE są poszerzone możliwości związane z wprowadzaniem dodatkowych, atrakcyjnych dla użytkownika usług, które z racji rozwoju technologii komunikacyjnych zdobywają sobie coraz większą popularność. Mowa przede wszystkim o multimediach przesyłanych do odbiorcy strumieniowo (VoIP, wideokonferencje, VOD), co wymaga oczywiście sporej prędkości łącza.

  • DSL

    Cyfrowa linia abonencka (od ang. digital subscriber line’ – DSL) – technologia cyfrowego szerokopasmowego dostępu do Internetu. Standardowa maksymalna prędkość odbierania danych waha się od 8Mb/s do 52 Mb/s oraz od 1Mb/s do 5Mb/s dla prędkości wysyłania w zależności od stosowanej w danym kraju technologii DSL. Dla technologii ADSL prędkość wysyłania danych jest niższa od prędkości ich odbierania, natomiast prędkości te są symetryczne w technologii SDSL. Wynalazcą modemów DSL był Joseph W. Lechleitter, pracownik firmy Bellcore, który w latach osiemdziesiątych zademonstrował projekt budowy tych urządzeń.

    Technologia DSL może być stosowana w większości mieszkań i małych biur. Odpowiednie filtry umożliwiają jednoczesne działanie usług telefonicznych oraz DSL. Modem DSL może korzystać z tej samej linii abonenckiej co urządzenia komunikacji oparte na POTS, włączając faksy i modemy analogowe. W tym samym czasie tylko jeden modem DSL może używać linii abonenta. Standardową metodą udostępniania DSL wielu komputerom w tym samym lokalu jest użycie routera, który nawiązuje połączenie między siecią DSL a siecią lokalną Ethernet lub wi-fi.

  • FIBER (światłowód)

    FITL (Fiber In The Loop) określany jest mianem abonenckiego dostępu do sieci światłowodowej, stanowi atrakcyjne rozwiązanie dla zapewnienia wysokiej przepustowości z centrali abonenckiej do użytkownika końcowego. Sieci FITL jest siecią optyczną, realizującą techniki dostępowe przy użyciu w większej części lub w całości światłowód.

    Światłowód to medium transmisyjne stanowiące czyste szklane włókno kwarcowe wykonane z dwutlenku krzemu, ma kołowy przekrój, w którym światło jest zamknięte przez otoczenie nieprzezroczystym płaszczem centralnie położonego rdzenia. Dla promieni świetlnych o częstotliwości w zakresie bliskim podczerwieni współczynnik odbicia światła jest większy w płaszczu niż w rdzeniu co powoduje całkowite wewnętrzne odbicie promienia i prowadzenie go wzdłuż osi włókna.

    Wiodącym kandydatem do budowy pasywnych sieci dostępowych nowej generacji jest technologia wykorzystująca zwielokrotnienie w dziedzinie długości fali WDM.

  • WLAN / WIFI

    Bezprzewodowa sieć lokalna, WLAN (od ang. wireless local area network) – sieć lokalna, w której połączenia między urządzeniami sieciowymi zrealizowano bez użycia przewodów. W Polsce termin Wi-Fi (chociaż pierwotnie był nazwą tylko jednego produktu używającego określonego standardu WLAN) używany jest jako synonim określenia WLAN.

    Sieci tego typu wykonywane są najczęściej z wykorzystaniem mikrofal jako medium przenoszącego sygnały, ale również z użyciem podczerwieni. Są one projektowane w oparciu o standard IEEE 802.11, który opisuje warstwę fizyczną i MAC.

    Do komunikacji za pomocą mikrofal wykorzystuje się pasmo 2,4 GHz [w standardach: 802.11, 802.11b, 802.11g, 802.11n, 802.11ac oraz 802.15.1(bluetooth) lub 5 GHz (w standardzie 802.11a, 802.11n, 802.11ac). W Europie pasmo 2,4 GHz jest podzielone na 13 kanałów w zakresie 2400–2483,5 MHz z krokiem 5 MHz (częstotliwość środkowa pierwszego kanału to 2412 MHz). Jednak pasmo zajmowane przez jedną sieć wynosi około 20 MHz, a więc w praktyce mogą pracować jedynie trzy sieci bez wzajemnych zakłóceń, ponieważ kanały zachodzą na siebie. Każdy kanał ma swoją częstotliwość nośną, która jest modulowana przy przesyłaniu informacji.

  • WIMAX

    WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access) – technika bezprzewodowej, radiowej transmisji danych. Została oparta na standardach IEEE 802.16 i ETSI HiperLAN. Standardy te stworzono dla szerokopasmowego, radiowego dostępu na dużych obszarach. Standardy te określają informacje dotyczące konfiguracji sprzętu tak, aby urządzenia różnych dostawców pracowały na tych samych konfiguracjach, tj. aby wzajemnie ze sobą współpracowały. W 2009 roku pojawiły się informacje, że największe światowe sieci komórkowe rezygnują z tej techniki na rzecz stopniowej migracji do sieci standardu LTE.

    Określa się, iż maksymalna przepustowość technologii WiMAX zbliżona jest do 175 Mb/s. To bardzo przyszłościowa szybkość, konkurencyjna nawet z rozwiązaniami przewodowymi. Aby ją uzyskać odbiornik nie może być umieszczony dalej, niż 10 km od nadajnika.

  • DVB-S

    Satelitarne usługi internetowe stosowane są w miejscach, w których naziemny dostęp do Internetu jest nieosiągalny oraz tam gdzie wymagany jest mobilny dostęp do sieci. Internet drogą satelitarną dostępny jest globalnie, również dla statków na morzu oraz poruszających się pojazdów naziemnych.

    Satelitarne systemy dostępowe pracują zazwyczaj w dwóch pasmach częstotliwości: Ku (10-18GHz) oraz Ka (18-31GHz). Pasmo Ka podzielono na dwa podpasma: dedykowane dla łącza "w dół" (satelita - terminal) - 19.7-21.2 GHz oraz dla łącza "w górę" (terminal-satelita) - 29.5-31 GHz. W planach jest również wykorzystanie tzw. pasma V (40-75GHz) w łączności przez satelitę. Wielodostęp do systemu realizowany jest w technologii MF-TDMA (Multi Freqency Time Division Multiple Access), polegającej na wydzieleniu konkretnych szczelin czasowych dla użytkownika w danym (jednym z wielu) paśmie częstotliwości (3 wymiary transmisji - czas, częstotliwość i poziom sygnału).

  • Internet 5G

    5G, technologia mobilna piątej generacji.

    Kluczowe wymagania wydajnościowe zdefiniowane dla sieci 5G:

    • Przepływność do 20 Gb/s w łączu do terminala („w dół”)
    • Przepływność do 10 Gb/s w łączu do sieci („w górę”)
    • Opóźnienia na poziomie 4 ms dla zastosowań eMBB i 1 ms dla zastosowań URLLC
    • Efektywność widmowa do 30 bit/s/Hz

    Jest wiele potencjalnych korzyści, jakie może przynieść nowy standard. Dzięki wspomnianym wyżej rozwiązaniom technologicznym, sieć nowej generacji ma być znacznie szybsza niż 4G. Zarówno jeśli chodzi o transfery, jak i czas reakcji, a do tego cechować się stabilnością i niezawodnością. Obsłuży też większą liczbę urządzeń, co jest szczególnie istotne, biorąc pod uwagę coraz większą liczbę gadżetów połączonych z Internetem oraz popularyzację takich rozwiązań, jak smart home.

Adres IP

Kraj: United States (US)
Geolokalizacja: 39.0438, -77.4874 *
Dostawca: AWS EC2 (us-east-1)
Strefa czasowa: America/New_York

* dokładność zależy od danych przekazanych przez dostawcę usług
Network Address Translation lub NAT (Network Address Translation lub NAT) to proces, który polega na zamianie pojedynczego adresu IP na inny, często publiczny adres IP poprzez zmianę informacji o sieci i informacji adresowych, które znajdują się w nagłówku pakietu danych IP. Sieci lokalne posiadają kilka prywatnych adresów IP, które odnoszą się do konkretnych urządzeń w sieci. Poprzez system NAT te prywatne adresy są tłumaczone na publiczny adres IP, gdy wychodzące żądania z urządzeń sieciowych są przesyłane do Internetu. Realizacją mechanizmu NAT zajmuje się każdy domowy router.
DNS, czyli System Nazw Domenowych (Domain Name System), to system, którego zadaniem jest tłumaczenie nazw domenowych rozumianych przez człowieka (np. google.pl) na adresy IP, które są przyporządkowane do komputerów i innych urządzeń w sieci internet, np. 172.217.20.163. System domen ma budowę hierarchiczną, np. dla Polski jest przyporządkowana domena .pl – w jej obrębię można tworzyć subdomeny, a w ich obrębie kolejne subdomeny. Nad każdym głównym rozszerzeniem domen (.pl, .eu, .com), istnieje organizacja, która nadzoruje oraz administruje systemem przyznawania nazw. W Polsce instytucją taką jest NASK dla domen .pl.
Adres IP (ang. Internet Protocol) jest to numer identyfikacyjny komputera lub serwera w sieci, który służy do prawidłowej komunikacji między urządzeniami. Adres ten jest zapisywany w formie czterech liczb oddzielonych kropkami np. 170.250.50.5. Początkowe liczby oznaczają adres sieci, natomiast końcowe liczby adres hosta, czyli upraszczając, komputera podłączonego do sieci. Speedtest Speedomat pozwala poznać adres Twojego komputera lub routera w sieci Internet.
Adres IP może być stały lub zmienny. Dynamiczne IP przypisywane jest do komputera każdorazowo po połączeniu z Internetem, co oznacza, że zwykle po 24 godzinach lub po ponownym połączeniu z siecią, komputer otrzymuje nowy adres IP. Stały (statyczny) adres IP nie zmienia się nigdy, nawet po resecie urządzenia. Oprócz tego wyróżnia się IP prywatne i publiczne. Posiadając publiczny adres IP komputer łączy się bezpośrednio z zasobami sieci i jest w niej całkowicie widoczny. Adres taki pozwala na nawiązywanie dwustronnych połączeń bez ograniczeń, czyli także udostępniania swoich zasobów. Prywatny adres IP sprawia, że z posiadającym go komputerem nie mogą się łączyć inni użytkownicy sieci, co zapewnia większą anonimowość i bezpieczeństwo, ale także ogranicza dostęp do niektórych serwisów i usług internetowych.
Routing to czynność polegająca na kierowaniu drogą przepływu pakietów informacji w sieci komputerowej, czyli wyznaczanie odpowiedniej ścieżki. Polega ono na umożliwieniu routerowi wybranie następnego skoku w drodze pakietu do adresata. Procesem routingu sterują protokoły routingu, które określają sposób kierowania pakietami routowalnego protokołu sieciowego, czyli protokołu dopuszczającego kierowanie przepływem pakietów. Przykładem jest tu protokół IP.
Jitter może być określany jako zmiana opóźnienia pakietu. Dotyczy to wariancji opóźnienia czasowego w milisekundach (ms) pomiędzy pakietami danych w sieci. Jest to zazwyczaj zakłócenie w normalnej sekwencji wysyłania pakietów danych. Przy przesyłaniu danych i odwiedzaniu strony internetowej, ponieważ strona jest zbiorem wszystkich pakietów danych, pakiety będą wysyłane z serwera przez sieć do komputera użytkownika lub podłączonego urządzenia i będą ładowane przez przeglądarkę internetową. Przy wysokim jitterze, będą 3 pakiety, które nie będą wysyłane na żądanie. Gdy upływ czasu jest już zakończony, wszystkie 3 pakiety dotrą na raz. Powoduje to przeciążenie żądanego urządzenia komputerowego. Prowadzi to do zatorów i utraty pakietów danych w całej sieci. Jitter można porównać do korka, w którym dane nie mogą poruszać się z rozsądną prędkością, ponieważ wszystkie pakiety znalazły się w tym samym czasie na skrzyżowaniu i nic nie może zostać załadowane. Nasz speedtest precyzyjnie mierzy wartość jitter.
Packet Internet Groper, w skrócie PING, jest narzędziem diagnostycznym, które sprawdza łączność pomiędzy dwoma węzłami lub urządzeniami w sieci. PING oferuje dwa podstawowe cele, którymi są sprawdzenie, czy gospodarz jest dostępny oraz pomiar czasu reakcji.

Za dobry czas reakcji na ping uznaje się
  • < 30 ms - doskonały ping i idealny do gier online.
  • 30 do 50 ms - średni ping i nadal dobry do gier online.
  • 50 do 100 ms - nieco wolniejszy czas reakcji ping i ma to wpływ na gry online.
  • 100 do 500 ms - względnie duży ping i ma minimalny wpływ na przeglądanie stron internetowych, ale tworzy zauważalne opóźnienie w grach online.
  • 500 ms i więcej - pingi półsekundowe lub dłuższe dodadzą zauważalne opóźnienie do wszystkich usług sieciowych.

Większość programów pingowych, w tym także speedtest Speedomat, wysyła wiele pingów i podaje średnią czasów reakcji na końcu.
Wszystko, co musisz wiedzieć o 10G, przyszłości technologii szerokopasmowej
Wraz z pojawieniem się coraz większej liczby dostępnych urządzeń z dostępem do Internetu i doświadczeń związanych z odtwarzaniem treści wraz z dynamicznym rozwojem platform do strumieniowej transmisji wideo, z pewnością nadszedł czas na stworzenie wydajnej i niezawodnej sieci, która będzie w stanie sprostać wymaganiom przyszłości. Następny wielki krok na drodze do cyfrowego rozwoju ludzkości to 10G.

Co to jest 10G
Nie należy mylić z przemysłem komórkowym 5G (co oznacza piątą generację), "G" w 10G oznacza gigabity na sekundę, niesamowicie szybką prędkość Internetu. 10G to wizja przemysłu kablowego w zakresie dostarczania niezwykłych 10 gigabitów na sekundę do gospodarstw domowych w Polsce i na całym świecie. Internet w domu będzie 10 razy szybszy niż dzisiejsze najszybsze sieci szerokopasmowe, wyprzedzając tym samym potrzeby rynku cyfrowego, zwłaszcza biorąc pod uwagę fakt, że technologia staje się jeszcze bardziej zintegrowana z naszym codziennym życiem.

Dlaczego 10G jest tak ważne?
Pomyśl o tym, ile urządzeń z dostępem do Internetu posiadasz obecnie - wśród nich iPhone'y, konsole do gier, głośniki, asystenci aktywowani głosem, smart TV. Prognozy wskazują, że do 2020 roku liczba urządzeń z dostępem do Internetu w przeciętnym gospodarstwie domowym wyniesie około 50. Urządzenia te są wykorzystywane codziennie do wszystkich celów - od strumieniowego przesyłania muzyki i telewizji po zapewnienie nam bezpieczeństwa. 10G odegra zasadniczą rolę w zapewnieniu, aby wszystkie te urządzenia działały w pełnym zakresie swoich możliwości. Gry wideo online będą miały bogatszą grafikę i nie pozostaną w tyle, oglądanie ulubionych programów w każdym pokoju będzie łatwe, a nawet rozmowy wideo z najbliższymi będą wzbogacone o wyświetlacze wideo o wysokiej rozdzielczości.
Jednakże nie chodzi tylko o szybkość, która sprawia, że zapotrzebowanie na 10G jest tak istotne. Rozwój ten obiecuje również zmniejszenie opóźnień, zwiększenie niezawodności, a także zwiększenie zabezpieczeń. Platforma 10G nie koncentruje się wyłącznie na zastosowaniach rekreacyjnych, lecz ma na celu zmianę doświadczeń konsumentów w niemal każdym punkcie kontaktowym i w różnych branżach, w tym w służbie zdrowia, edukacji i rolnictwie.

Kiedy 10G wejdzie na rynek?
Dobra wiadomość jest taka, że 10G nie jest zbyt odległe. Technologia ta jest obecnie testowana w laboratoriach, a próby w terenie rozpoczną się w 2020 roku.
Po próbach terenowych możemy się spodziewać, że 10G zostanie zaoferowane konsumentom w ciągu 12-18 miesięcy.

1 Zawsze należy zrestartować modem i router: Restart to podstawowa wskazówka w przypadku każdego problemu technicznego, ale jest to również doskonały, konstruktywny krok, szczególnie w przypadku routerów i modemów cyfrowych. Modem i router, które współpracują ze sobą, aby zapewnić dostęp do Internetu komputerom i innym urządzeniom, jest sam w sobie malutkim komputerem. Malutkim komputerem z kilkoma naprawdę dużymi zadaniami, takimi jak prawidłowe kierowanie wszystkimi rodzajami ruchu na całym obszarze gospodarstwa domowego. Podobnie jak w przypadku komputera lub smartfona, różne rzeczy sprawiają, że nie działa on równie dobrze na przestrzeni czasu. W przypadku modemów i routerów, problemy te ujawniają się niejednokrotnie jako powolne przeglądanie stron internetowych i problematyczne odtwarzanie filmów. Ponieważ zależy nam na naprawdę dokładnym teście szybkości Internetu, a ponowne uruchomienie modemu i routera, często pomaga przywrócić je do pełnej sprawności, to wykonanie restartu przed testem ma naprawdę dużo sensu. W przeciwnym razie konieczne będzie powtórzenie tego kroku w celu zwiększenia dokładności.

2 Nie należy używać Internetu do niczego innego: choć zapewne przyszło ci już to na myśl, to jest to być może najważniejsza zasada, o której należy pamiętać podczas testowania szybkości Internetu: nie należy używać Internetu podczas testowania go. Oczywiście, oznacza to, że nie powinieneś mieć otwartych kilkunastu innych okien na swoim komputerze, lecz także sprawdzić inne rzeczy, które możesz uznać za oczywiste, jeśli dużo korzystasz z internetu. Do takich rzeczy, które przychodzą nam na myśl, należą m.in. streaming usług muzycznych, które działają w tle, programy do ściągania oprogramowania Windows Update, streaming Netflixa na telewizorze w innym pokoju, itp. Nie zapomnij też o urządzeniach mobilnych. Większość smartfonów automatycznie łączy się z siecią bezprzewodową, gdy są w zasięgu, tak więc włączenie trybu samolotowego jest zapewne sprytnym rozwiązaniem podczas testu. Zakładając, że nie testujesz z telefonu, oczywiście. Jeśli nie jesteś pewien, czy rzeczywiście inne urządzenia korzystają z Internetu, wyłączenie ich jest bezpiecznym rozwiązaniem podczas testu.

3 Przed rozpoczęciem testów należy zawsze zrestartować komputer lub urządzenie: Nie chcę brzmieć tu jak zepsuta płyta, ale restart naprawdę bardzo pomaga. Tak samo jak w przypadku routera i modemu, ponowne uruchomienie komputera (lub tabletu, smartfona, itp.), z którego testujesz swój Internet, jest bardzo łatwą rzeczą do zrobienia, która może mieć realny wpływ na dokładność testu internetowego. Może wydawać się dziwne restartowanie urządzenia, jeśli to, co testujesz, to połączenie z Internetem, ale część testu zależy właśnie od tego, czy twój sprzęt działa prawidłowo.

4 Nie zapomnij wyczyścić pamięci podręcznej przeglądarki: Kolejną mądrą rzeczą, którą należy wykonać przed przetestowaniem szybkości Internetu, jest wyczyszczenie pamięci podręcznej przeglądarki. Powinieneś to zrobić przed każdym kolejnym testem, zakładając, że planujesz testować kilka razy z rzędu. Większość testów szybkości Internetu działa poprzez pobranie i przesłanie jednego lub więcej plików o określonych rozmiarach, a następnie wykorzystanie czasu, jaki te pliki potrzebują do obliczenia prędkości Internetu. Jeśli testujesz kilka razy z rzędu, na wyniki testu po początkowym teście może wpłynąć fakt, że pliki te już istnieją na Twoim komputerze (tzn. są buforowane). Dobry test szybkości Internetu powinien to zrekompensować, np. Speedomat wykorzystuje zupełnie inną technikę, i nie wymaga czyszczenia pamięci podręcznej przeglądarki.

5 Wybierz test prędkości internetowej HTML5, taki jak Speedomat: Na koniec, ale co na pewno nie bez znaczenia, zalecamy przetestowanie przepustowości za pomocą testu opartego na HTML5, a nie na Flash'u. Szacuje się, że testy oparte na Flash'u, jak również większość testów przeprowadzanych przez dostawców usług internetowych, wymagają korekty, nawet o 40%, aby zrekompensować fakt, że ich testy wykorzystują technologię Flash, która jest już przestarzała i niedługo przestanie być wspierana.

Jaka prędkość minimalna łącza jest (teoretycznie) wystarczająca do komfortowego korzystania z różnych usług internetowych?

Łącze (wysyłanie/pobieranie) 512 kb/s umożliwia swobodne przeglądanie stron internetowych, słuchanie radia internetowego, oglądanie filmów w serwisie YouTube w najniższej jakości oraz prowadzenie rozmów głosowych przez komunikatory online.

Internet (wysyłanie/pobieranie) o prędkości 2 Mb/s pozwala na płynne odtwarzanie filmów w serwisach streamingowych w jakości SD, oglądanie filmików na YouTube w jakości 360p i 480p, prowadzenie rozmów wideo w wysokiej jakości oraz granie w większość dostępnych w Internecie gier.

Pobieranie danych na poziomie 6 Mb/s i wysyłanie na poziomie co najmniej 2 Mbps zapewnia swobodne oglądanie filmów w serwisach streamingowych i na YouTube w jakości HD, a także komfortową grę w gry online oraz wygodne korzystanie z chmury.

Pobieranie na poziomie 10 Mb/s i wysyłanie na poziomie przynajmniej 5 Mpbs gwarantuje komfortowe korzystanie z Internetu kilku użytkownikom łącza jednocześnie: odtwarzanie filmów w serwisach streamingowych, granie w trybie online oraz szybkie pobieranie nawet dużych plików.
Download to szybkość ściągania, wyrażona w kbps (kilobitach na sekundę). Pomiar określa, z jaką maksymalną prędkością możemy pobierać dane na nasze urządzenie, tj. jak szybko ściągniemy pliki oraz jak szybko załadują się strony internetowe, filmy czy muzyka w serwisach streamingowych. Jeśli wynik testu to np. 10 000 kbps, maksymalna wydajność naszego łącza wynosi 10 megabitów (1 megabit = 1024 kilobitów).

Upload to szybkość wysyłania. Parametr ten informuje nas, z jaką maksymalną prędkością możemy przesyłać dane na serwery. Wysoki upload przydaje się zwłaszcza osobom, które często wrzucają filmy na portale społecznościowe albo przesyłają albumy ze zdjęciami do chmury. Oferowana przez dostawców Internetu prędkość wysyłania zwykle jest o wiele niższa od prędkości ściągania, dlatego warto zwrócić uwagę na ten parametr, wybierając optymalną dla siebie usługę.
SPEEDOMAT to nowoczesny test łącza, pozwalający szybko i precyzyjnie zmierzyć prędkość używanego Internetu. Dostarcza rzetelną informację na temat prędkości pobierania danych na komputer oraz ich wysyłania na serwery. Umożliwia sprawdzenie, czy posiadane łącze zapewnia taką przepustowość, jaką deklaruje dostawca usługi. Test łącza warto wykonać zwłaszcza, gdy Internet działa wolno, filmy nie ładują się lub w grach online nieustannie pojawiają się lagi. Aktualna edycja testu została udoskonalona o nowe metody pomiaru, nad którymi przez ponad 2 lata pracowali specjaliści IT. Oferuje jeszcze większą dokładność i niezawodność. Pomiar jest dokonywany bezpośrednio przez warstwę protokołu komunikacyjnego TCP, a nie przez http. Dzięki temu, podczas przeprowadzania testu jego parametry są inteligentnie dopasowywane do najlepszych, możliwych warunków. Zastosowane technologie minimalizują błędy – nawet w przypadku testowania najszybszych, dostępnych na rynku łączy. Otrzymany wynik zawsze odzwierciedla rzeczywistą prędkość Twojego Internetu.